[Levity 3.0]: News and Update

Il manuale di Levity 3.0, il sistema per gioco di ruolo e la narrazione
interattiva creato da Roberto Grassi, sarà in distribuzione dai primi
giorni di Settembre.

Composto da 32 pagine tutte a colori, il manuale contiene tutto il
necessario per avvicinarsi inmodo intelligente al gioco di ruolo o, per
i giocatori già esperti, per divertirsi con un sistema narrativo e molto
originale dove il flusso del racconto ha il sopravvento al continuo
lancio di dadi o al gioco di ruolo conb tabellone e miniature.

A breve saranno inoltre pubblicate, in formato cartaceo o elettronico,
diverse ambientazioni, dal fantasy più classico all'investigativo
moderno. Il core delle regole, poi, sarà reso disponibile online per
permettere ai giocatori di creare le proprie ambientazioni.

Il manuale sarà distribuito da Giochi Uniti, come tutta la produzione
Rose & Poison, ed avrà un prezzo al pubblico di 12 Euro.

Commenti

Ritratto di rgrassi

Levity 3.0 sara' disponibile

Levity 3.0 sara' disponibile da lunedi' 10 settembre.
Qui:
http://shop.ituoigiochi.it/product_info.php/products_id/355
E nelle librerie specializzate.
Rob

Ritratto di fedemisi

pare interessante

Gia' che lo conosci non e' che ti va di sprecare due parole in piu' per descriverlo?
Cioe', a parte il comunicato "ufficiale", intendo.
Qualcosa di ufficioso e sostanziale...
Gossip, retroscena, cosa c'e' nel manuale, il sistema in breve... qualcosa

Eppoi mi vengono le domande che si fa un editore di qualsiasi cosa oggi (dischi, libri, giochi, tutto) tipo:
- C'era "davvero" bisogno di questo nuovo prodotto X (libro, disco, gioco etc)?
- Cosa aggiunge al mondo del gioco?
- Cos'ha di particolare che lui che altri non hanno?
- Il mondo e' pieno di scenari&regolamenti di interpretazione & narrazione, molti
snelli, molti no, molti anche in italiano, molti scaricabili gratis: qual'e' la
Unic Selling Proposition che dovrebbe spingermi a spendere 12 neuri per sto gioco?

OH, sia detto, sono domande di curiosità, perche' io sti 12 neuri a lucca li sborso di sicuro neh :lol:

contemporaneamente

Ritratto di sulfureo

Secondo me lo conosce abbastanza...

fedemisi wrote:

Gia' che lo conosci non e' che ti va di sprecare due parole in piu' per descriverlo?
Gossip, retroscena, cosa c'e' nel manuale, il sistema in breve... qualcosa

Eppoi mi vengono le domande che si fa un editore di qualsiasi cosa oggi (dischi, libri, giochi, tutto) tipo:
- C'era "davvero" bisogno di questo nuovo prodotto X?
- Cosa aggiunge al mondo del gioco?
- Cos'ha di particolare che lui che altri non hanno?

solo nella speranza di sancire un'allegra figura da cioccolataio del fedemisi, gli chiedo:
ti sei accorto che a postare la notizia è l'autore del gioco?
:-P

Ritratto di rgrassi

Ciao fedemisi... :) Ti

Ciao fedemisi... :)
Ti risponde, in ritardo, l'autore del gioco.

fedemisi wrote:

Gia' che lo conosci non e' che ti va di sprecare due parole in piu' per descriverlo?
Cioe', a parte il comunicato "ufficiale", intendo.
Qualcosa di ufficioso e sostanziale...
Gossip, retroscena, cosa c'e' nel manuale, il sistema in breve... qualcosa

Gossip/Retroscena/Ufficioso: E' la terza edizione. E' nato nel 2003 perche' i miei nipoti volevano provare qualcosa di nuovo per divertirsi. E' nato intorno al tavolo. E' nato giocando con bambini/ragazzi e poi l'ho usato con buone soddisfazioni anche con i grandi.
Sistema in breve: d6, caratteristiche e life points a discrezione, 5 modi per gestire i tiri per riuscire, tre modi per gestire il combattimento, modalita' di narrazione interessanti per il Narratore, possibilita' di scmabiare i personaggi giocati dai giocatori, possibilita' di far muovere un personaggio a molti giocatori, o molti personaggi da un solo giocatore.

Quote:

- C'era "davvero" bisogno di questo nuovo prodotto X (libro, disco, gioco etc)?

Questo te lo sapro' dire tra qualche anno. :)

Quote:

- Cosa aggiunge al mondo del gioco?

La possibilita' di giocare (di nuovo) in maniera spensierata senza dover ricordare tonnellate di regole e non per questo perdere in profondita' nella complessita' della narrazione e nel gioco.

Quote:

- Cos'ha di particolare che lui che altri non hanno?

Che va bene per giocare con qualunque fascia di eta'. Non c'e' nulla da spiegare (se i giocatori non hanno voglia di sapere il regolamento). C'e' un sacco da spiegare (se i giocatori vogliono sfruttare al massimo quello che il sistema 'potrebbe' concedere loro).

Quote:

- Il mondo e' pieno di scenari&regolamenti di interpretazione & narrazione, molti
snelli, molti no, molti anche in italiano, molti scaricabili gratis: qual'e' la
Unic Selling Proposition che dovrebbe spingermi a spendere 12 neuri per sto gioco?

- Che puoi star sicuro che non uscira' una nuova versione per i prossimi 50 anni.
- Che potrai usarlo anche con i tuoi nipotini tra 50 anni.
- Che puoi usarlo anche quando hai mezz'ora di tempo.
- Che puoi usarlo con chiunque.
- Che puoi usarlo per spiegare la storia, la geografia, etc...
- Che puoi scriverci le ambientazioni e le storie che vuoi senza dover pagare nessuna royalty (se li distribuisci gratuitamente).

Quote:

OH, sia detto, sono domande di curiosità, perche' io sti 12 neuri a lucca li sborso di sicuro neh :lol:

Sara' un onore, per me, autografarti la copia, se lo vorrai. :)
Rob

Ritratto di rgrassi

Esempio di gioco

Vi invio il link con un resoconto di una sessione di gioco giocata a Modcon, con gli amici di ArsLudika, Beho, Uther ed Abbacchio, in modo da farvi entrare nel mondo delle possibilità di Levity con esempi concreti.
Non avevo preparato nulla ed i giocatori non conoscevano il regolamento. Io ricoprivo il ruolo di Narratore. Non ho mai usato Modificatori. Inoltre, giocando senza caratteristiche, ho deciso che avrei usato solo due tipi di tiri per riuscire (trovate le spiegazioni nel manuale base).
• “Tiro Con Fallimento”
• “Tiro Senza Fallimento”

Durata: 30 minuti circa.
Lanci di dadi: 7

http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/Newsletter/newsletter-010.pdf

Ciao,
Rob

Ritratto di rgrassi

[Levity 3.0]: Una recensione

Vi segnalo una recensione apparsa sul sito di GdrItalia.

http://www.gdritalia.it/viewtopic.php?t=10563

Incollo il testo qui sotto.

Levity
"Sistema per la Narrazione interattiva ed il gioco di ruolo"

Edito da: Rose And Poison
Lingua: Italiano
Sito web: http://www.levity-rpg.net
Pagine e Rilegatura: 32pp / spillato / tutto colore
Prezzo: 12 euro

Introduzione
Il prodotto che andiamo a recensire questa volta è un prodotto che esce fuori dal classico gioco di ruolo ed entra di diritto nella sfera dei giochi che a quanto pare stanno prendendo tanto piede oltre oceano ovvero i giochi narrativi.
Ma partiamo da una digressione e vediamo se l'ottica in cui inquadrare il prodotto è quella giusta, poichè ritengo che un prodotto di questo tipo se non inquadrato nella giusta ottica rischia di fare un'impressione quantomeno negativa. Sappiamo tutti che il gdr ormai ha ben oltre 20 anni, abbiamo iniziato con gdr derivati praticamente dai giochi con miniature (dnd ad esempio) ed ora siamo giunti ad aver esaminato ed inventato praticamente qualsiasi modo di giocare di ruolo. Questa estrema varietà ha portato alla necessità di esplorare nuovi mercati (vedete il nintendo Wi/Ds come esempio di azzeccata espansione del mercato verso nuovi orizzonti) e, come c'era da aspettarselo, le spinte e le idee provengono sempre dal basso ed è così che nei passati cinque o sei anni hanno iniziato ad affermarsi i gdr cosìdetti narrativi, giochi che a livello di regole sono decisamente semplici e spostano tutta l'attenzione sulle storie o meglio sulla narrazione permettendo in questo modo gente che magari non trovava attraente il gdr proprio perchè pieno di "tutte quelle regole inutili". Di questo tipo di giochi, a quanto pare, se n'è sentita la spinta anche in italia e viste le circostanze in cui è venuto a trovarsi l'autore di questoprodotto (ovvero aver a che fare con gente che di gdr, vuoi per l'età, vuoi per altri fattori, non possono essere attratti da un gdr classico) si è trovato a dover realizzare un prodotto che puntasse il dito nella direzione narrativista, ma stando attento al suo pubblico ed è così che a distanza di anni i tempi sono maturati ed ora ci ritroviamo ad avere una casa editrice (innovativa di suo) che fa ucire un gioco chiamato Levity che vede la sua terza edizione (le precedenti sono liberamente scaricabili)
Il pubblico a cui si rivolge Levity, leggendo quando indicato sul manuale stesso, è un pubblico molto eterogeneo che va dal classico giocatore in cerca di qualcosa di alternativo da sperimentare (ma in questo caso non mi sento di prevedere l'impatto di levity visto che ogni giocatore "anziano" è un universo a parte) fino agli animatori, ai maestri (qui mi sento di consigliarlo caldamente, secondo voi un ragazzino apprende di più se studia sterilmente un argomento o se si mette nei panni dei protagonisti della storia?) ecc. Dopo attenta lettura io ho individuato anche un'altra categoria a cui indirizzare questo prodotto, ovvero coloro i quali vogliono un approccio ai sistemi narrativi pur strizzando un occhio ai gdr classici, diciamo giusto per vedere di cosa si tratta.
Quindi in definitiva, io ho inquadrato Levity in quest'ottica, cioè come una testa di ponte tra un classico gioco narrativo ed un normale gdr, spostando il peso decisamente verso i primi, in questo modo si può facilmente capire che levity, visto anche il target a cui si rivolge, è un gioco che funge anche da gioco introduttivo, ovvero il prodotto che molti editori stanno cercando di creare, ci riuscirà? Chi lo sa! Solo il tempo e le vendite potranno dirlo, dal canto nostro noi possiamo solo stare a guardare le mosse che verranno fatte da editori ed autori.

Come si presenta
Il manuale si presenta come un volumetto spillato tutto a colori di 32 pagine, ora, considerato che siamo in italia, una mia critica potrebbe essere questa: ma se il manuale fosse stato bianco e nero, magari con disegni fatti a mano e magari d'effetto, il prezzo non sarebbe potuto essere più contenuto? Prezzo contenuto in genere significa che durante una fiera ad esempio se avanzano i soldi, anche se ho comprato tutto quello che mi interessava, trovo un manualetto di poco costo e me lo prendo al volo senza pensarci troppo (in questo modo io ho fatto diverse scoperte interessantissime...); converrete con me che 12 euro per una manciata di pagine sono un pò troppe, ma vabeh questo è solo un mio piccolo appunto.
La copertina presenta una bell'immagine tutta a colori con tanto di marchio di fabbrica sia di rose and poison che del sistema in questione, mentre sfogliando le pagine si notano immagini più o meno belle, in realtà quello che mi ha colpito è che sulle pagine dispari il fondo pergamenato e contornato da circa metà della pagina in poi da un grigio che forse dovrebbe essere un'ombra, se questo voleva essere l'intento, direi che non ci sono riusciti troppo bene, forse l'effetto complessivo sarebbe stato migliore senza quel grigio...

Narrazione Interattiva?
Prima di proseguire vediamo di fare un attimo di chiarezza su questo termine, premesso che il confine tra gdr classico e narrazione è già di per sè molto labile, qui si assottiglia ulteriormente, purtroppo quei pochi esempi fatti, almeno all'inizio non contribuiscono a far capire di cosa stiamo parlando esattamente, quindi vediamo cosa dice la definizione di Storia Interattiva, cito dal manuale stesso: "è una storia i cui contenuti possono variare in base alle decisioni prese dai giocatori che sono, a tutti gli effetti, i protagonisti"
Ora, non mi sembra una cosa innovativa visto che questo avviene esattamente in ogni buon gdr che si rispetti, certo è, che in ogni caso la cosa dipende anche dal master ma grossomodo in qualsiasi gioco di ruolo tutti i giocatori hanno la possibilità di cambiare la storia con le loro gesta, forse qui si vuole dire che mentre nei gdr classici normalmente il master ha una trama più o meno ben definita e che in ogni caso è lui che decide se come e quanto farla influenzare dai giocatori, in questo tipo di giochi è una prerogativa di fondo il poter iniziare una storia che non si sa come finirà poichè il ventaglio delle possibilità dipenderà strettamente dai giocatori.

Il sistema
Il sistema utilizzato in Levity è decisamente semplice, tanto semplice che usa normali dadi a sei facce (reperibili ovunque) in un numero che varia da 0 a 3 a seconda della modalità con cui giocate di volta in volta, c'è poco da spiegare in genere si tirano i dadi e si deve fare alto, fine del sistema.
La scheda del personaggio mi ha colpito parecchio poichè lascia una marea di scelta per qualsiasi setting si voglia fare e a quanto pare molto, anzi moltissimo è legato la background del personaggio ed alle note particolari che lo caratterizzano, questo è un elemento che personalmente trovo molto positivo.
Un'altra cosa che ritengo molto istruttiva e dello stesso peso del regolamento è la presenza di una marea di esempi, ed è grazie a questi che capirete molto di quello che c'è scritto e magari riuscirete anche ad avere un'ispirazione per iniziare a creare qualcosa di vostro, magari dopo aver giocato l'avventura introduttiva presente nel manuale stesso (incredibile quanta roba ci va in un gioco con un sistema molto leggero vero?).
Infine sappiate che ci sono anche diverse modalità di gioco:
- Narrativa interattiva: in cui i personaggi fanno quello che devono con il narratore che descrive quello che accade
- Tutti per uno: in cui tutti i giocatori si ritrovano a gestire un unico personaggio
- Uno per tutti: in cui uno o alcuni giocatori devono gestire più personaggio
- Librogame: in cui il narratore pone i giocatori avanti a scelte fisse, proprio come i vecchi e bellissimi librogame
- Scambio del personaggio: una modalità in cui il giocatore viene "forzato" a dover interpretare un altro personaggio
- Salto del turno: una modalità in cui il narratore forza il giocatore a saltare il turno (una modalità inutile in quanto si passa normalmente da una modalità a questa qui quando ad esempio il personaggio non può muoversi o incappa in cose che lo debilitano...).

Conclusioni:
Nonostante il prezzo elevato direi che il prodotto merita, specie se siete delle persone che con il gioco di ruolo o con il gioco di narrazione non avete mai avuto a che fare e che magari avete a che fare con bambini o con altre persone che con questo tipo di giochi non ha mai avuto a che fare.
Una modalità che si presta alla grande all'uso di questo sistema è il play by forum / e-mail in quanto il sistema si presta perfettamente ad utilizzare perfettamente queste tecnologie...

Grazie e ciao,
Roberto Grassi

Ritratto di rgrassi

Newsletter n.16

E' disponibile la newsletter n.16 che inizia a spiegare la gestione del "Tiro Per Riuscire".

http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/Newsletter/Levity-newsletter-016.pdf

Ne approfitto anche per segnalare il piano dei contenuti delle prossime newsletter.
Nel caso in cui qualcuno fosse interessato, ricordo che la registrazione al sito per ricevere la newsletter e' gratuita.

*********************************************************
Newsletter 17
- Quando non usare il tiro per riuscire
- Usi avanzati del tiro per riuscire

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Newsletter 18
- Tipi di Potere Narrativo in Levity

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Newsletter 19
- Gestione dei giocatori

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Newsletter 20
- FlashBack, FlashForward, Vincoli Narrativi

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Newsletter 21
- Come iniziare e come terminare una sessione

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Newsletter 22
- Gestione dei combattimenti

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Newsletter 23
- Gestione dei conflitti in-game e out-of-game

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Newsletter 24
- Ruolo e Poteri del Narratore e dei Giocatori

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Ciao,
Rob

Ritratto di rgrassi

Segnalo la newsletter n.17

Segnalo la newsletter n.17 con i seguenti argomenti:

- Il tiro per riuscire (parte 2)
-- "Quando non usare il tiro per riuscire"
-- Usi avanzati del tiro per riuscire
---- Gestione eventi o elementi scenici secondari
---- Colpi Localizzati
---- Tiri contrapposti
---- Tiri per determinare le cause (anziche' gli effetti) di una azione

http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/Newsletter/Levity-newsletter-017.pdf


Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net

Ritratto di rgrassi

L'immancabile scheda del

L'immancabile scheda del personaggio.
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/download/schedabianca.pdf
http://nuke.levity-rpg.net/Levity/Levity30/Utilities/tabid/122/Default.aspx
Rob


Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net

Ritratto di rgrassi

Newsletter n.19

Segnalo la newsletter n.19 con i seguenti argomenti:

Gestione dei Giocatori
- Configurazioni simmetriche ed asimmetriche
- Uso delle configurazioni simmetriche ed asimmetriche

http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/Newsletter/Levity-newsletter-019.pdf

Per gli iscritti al sito ricordo che l'archivio delle newsletter si
trova qui:
http://nuke.levity-rpg.net/Levity/Newsletter/tabid/119/Default.aspx

Inoltre, il forum (per gli iscritti) è aperto per tutte le vostre
domande/dubbi:
http://nuke.levity-rpg.net/ForUsers/Forum/tabid/98/Default.aspx

Ciao,
Rob


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